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飞光玄影< 飞光什么意思

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:诛仙2飞升怀光加点小谈怀光及天书技能加点法一重,猛袭1,矫健6,鬼步3,丰沛5,影舞形5,血手7,化影5。共计32点二重,潜袭1,空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点三重,猎袭1,,飞光玄影&lt; 飞光什么意思

 

诛仙2飞升怀光加点

小谈怀光及天书技能加点法

一重,猛袭1,矫健6,鬼步3,丰沛5,影舞形5,血手7,化影5。共计32点

二重,潜袭1,空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点

三重,猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5,共计24点

四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5共计53点

5重,全满17点

个人认为这样加相对合理,完全走杀手路线,只是点不够,奈何,希望飞升后点多补上牙袭满上,千手满上,龙切满上

天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点

二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点

三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点

风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点

以上这些个人认为必加,共用了45点,还按没飞计算还剩3点加别的点不够,只能等飞了后把兔脱点上,那样相对最佳

下面解析下怀关加点,首先整体解析下,怀光这个职业花样挺多的,有起技,切技,杀技,还有影子跟本体一摸一样难以分辨,除外还有潜形姿态,个人认为怀光整体相对反常,然而效果如何样没试过,

这一个纯操作性职业,看起来有点复杂,但理清楚了也不难,起技,使目标陷入不利情形的,前期的二重三重的两个起技过滤掉,主要 4重的牙袭,潜行下运用眩晕能力600点,谁能抗住,还有5重的无想潜行运用魅惑能力600点,这是必晕必魅,其实牙袭我是很想把他点满的,只能等飞升点满了

接着是切技,,前面的几重全过滤掉,主要点满四重的龙切,切技是用一下就增加壹个连击点,怀光总共5个连击点,连击点是运用杀技时增加暴击率的,像列山的蓄力,具体能增加几许暴击不清楚,然而5个连击点满再用杀击效果应该不错,而且重要的是切技都是瞬间冷却,积满 5个连击点不会超过3秒。

杀技,依然前面顾虑掉,主要是4重的斗杀(5重的杀技天诛是群攻,且效果本人也不敢苟同)很期待点满9点的斗杀,本体两击,暗影两击再配合天书里3点死斗(气血不足半附加本体攻击30%),附加前面龙切3秒内搞定5个连击点,这是怀光一计大杀招。

再讨论下怀光的影子,个人认为这个很反常,由于两个影子一摸一样,影子也有名字有帮派就跟本体没一点不同差异的,也许一开始你能区分,由于影子总在本体身后,然而一但打起来你就会渐渐分不清谁是本体了,由于两个都在打你,特别是在混乱的帮战场面效果更明显,再加上影子技能影返更换本体跟影子的位置,还有足通瞬移目标背后,虚虚实实难以捉摸。。。影子就等于自己的壹个替身,因此加点时个人很强化影子替身影响,基本上点满,如化影,当身,受身,影祭,这些在实战中就是保命的根本...

怀光的潜行,很多人在抱怨,说潜行只是看起来淡了,名字跟帮派都能看到,个人不苟同,潜行只是强化起技效果,最佳也不也许让壹个职业完全隐身的,这也不合理,况且怀光也不靠潜形....

再说下那多少手,即血手,散手,绝手,千手,个人觉得必满,由于配合天书的3点杀心可以增加N多的暴伤,如果按字面的领会没错的话这里可是增加了84%的暴伤啊,我想会PK的人都明白暴伤的概念把

怀光的暴击感觉也很充足的,本身是2点,加上绝手7点就9点了,还有个分筋技能点了一点就增加了3%,那九点满的加了几许,还有连击点激活的暴击,装备加的就不在思考了,总之怀光暴率和暴伤是很高的

说了那么一大堆,感觉有点乱,但也感觉重点是说出来了,希望大家多多指教,各位,怀光很牛X的,别抱怨了,再抱怨怀光的不好那就是你的无知了哦,嘿嘿嘿。。。很认真了吧,拜托给分~呼呼

诛仙2没有飞升怀光PK加点和天书加点。

一重,猛袭1,矫健6,鬼步3,丰沛5,影舞形5,血手7,化影5。共计32点

二重,潜袭1,空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点

三重,猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5,共计24点

四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5共计53点

5重,全满17点

个人认为这样加相对合理,完全走杀手路线,只是点不够,奈何,希望飞升后点多补上牙袭满上,千手满上,龙切满上

天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点

二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点

三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点

风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点

以上这些个人认为必加,共用了45点,还按没飞计算还剩3点加别的点不够,只能等飞了后把兔脱点上,那样相对最佳

下面解析下怀关加点,首先整体解析下,怀光这个职业花样挺多的,有起技,切技,杀技,还有影子跟本体一摸一样难以分辨,除外还有潜形姿态,个人认为怀光整体相对反常,然而效果如何样没试过,

这一个纯操作性职业,看起来有点复杂,但理清楚了也不难,起技,使目标陷入不利情形的,前期的二重三重的两个起技过滤掉,主要 4重的牙袭,潜行下运用眩晕能力600点,谁能抗住,还有5重的无想潜行运用魅惑能力600点,这是必晕必魅,其实牙袭我是很想把他点满的,只能等飞升点满了

接着是切技,,前面的几重全过滤掉,主要点满四重的龙切,切技是用一下就增加壹个连击点,怀光总共5个连击点,连击点是运用杀技时增加暴击率的,像列山的蓄力,具体能增加几许暴击不清楚,然而5个连击点满再用杀击效果应该不错,而且重要的是切技都是瞬间冷却,积满 5个连击点不会超过3秒。

杀技,依然前面顾虑掉,主要是4重的斗杀(5重的杀技天诛是群攻,且效果本人也不敢苟同)很期待点满9点的斗杀,本体两击,暗影两击再配合天书里3点死斗(气血不足半附加本体攻击30%),附加前面龙切3秒内搞定5个连击点,这是怀光一计大杀招。

再讨论下怀光的影子,个人认为这个很反常,由于两个影子一摸一样,影子也有名字有帮派就跟本体没一点不同差异的,也许一开始你能区分,由于影子总在本体身后,然而一但打起来你就会渐渐分不清谁是本体了,由于两个都在打你,特别是在混乱的帮战场面效果更明显,再加上影子技能影返更换本体跟影子的位置,还有足通瞬移目标背后,虚虚实实难以捉摸。。。影子就等于自己的壹个替身,因此加点时个人很强化影子替身影响,基本上点满,如化影,当身,受身,影祭,这些在实战中就是保命的根本...

怀光的潜行,很多人在抱怨,说潜行只是看起来淡了,名字跟帮派都能看到,个人不苟同,潜行只是强化起技效果,最佳也不也许让壹个职业完全隐身的,这也不合理,况且怀光也不靠潜形....

再说下那多少手,即血手,散手,绝手,千手,个人觉得必满,由于配合天书的3点杀心可以增加N多的暴伤,如果按字面的领会没错的话这里可是增加了84%的暴伤啊,我想会PK的人都明白暴伤的概念把

怀光的暴击感觉也很充足的,本身是2点,加上绝手7点就9点了,还有个分筋技能点了一点就增加了3%,那九点满的加了几许,还有连击点激活的暴击,装备加的就不在思考了,总之怀光暴率和暴伤是很高的

最后说一下,虽说是复制,但这样加最最牛,个人就是这样加的

诛仙2未飞怀光最佳加点以及天书加点

一重,猛袭1,矫健6,鬼步3,丰沛5,影舞形5,血手7,化影5。共计32点

二重,潜袭1,空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点

三重,猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5,共计24点

四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5共计53点

5重,全满17点

个人认为这样加相对合理,完全走杀手路线,只是点不够,奈何,希望飞升后点多补上牙袭满上,千手满上,龙切满上

天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点

二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点

三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点

风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点

以上这些个人认为必加,共用了45点,还按没飞计算还剩3点加别的点不够,只能等飞了后把兔脱点上,那样相对最佳

下面解析下怀关加点,首先整体解析下,怀光这个职业花样挺多的,有起技,切技,杀技,还有影子跟本体一摸一样难以分辨,除外还有潜形姿态,个人认为怀光整体相对反常,然而效果如何样没试过,

这一个纯操作性职业,看起来有点复杂,但理清楚了也不难,起技,使目标陷入不利情形的,前期的二重三重的两个起技过滤掉,主要 4重的牙袭,潜行下运用眩晕能力600点,谁能抗住,还有5重的无想潜行运用魅惑能力600点,这是必晕必魅,其实牙袭我是很想把他点满的,只能等飞升点满了

接着是切技,,前面的几重全过滤掉,主要点满四重的龙切,切技是用一下就增加壹个连击点,怀光总共5个连击点,连击点是运用杀技时增加暴击率的,像列山的蓄力,具体能增加几许暴击不清楚,然而5个连击点满再用杀击效果应该不错,而且重要的是切技都是瞬间冷却,积满 5个连击点不会超过3秒。

杀技,依然前面顾虑掉,主要是4重的斗杀(5重的杀技天诛是群攻,且效果本人也不敢苟同)很期待点满9点的斗杀,本体两击,暗影两击再配合天书里3点死斗(气血不足半附加本体攻击30%),附加前面龙切3秒内搞定5个连击点,这是怀光一计大杀招。

再讨论下怀光的影子,个人认为这个很反常,由于两个影子一摸一样,影子也有名字有帮派就跟本体没一点不同差异的,也许一开始你能区分,由于影子总在本体身后,然而一但打起来你就会渐渐分不清谁是本体了,由于两个都在打你,特别是在混乱的帮战场面效果更明显,再加上影子技能影返更换本体跟影子的位置,还有足通瞬移目标背后,虚虚实实难以捉摸。。。影子就等于自己的壹个替身,因此加点时个人很强化影子替身影响,基本上点满,如化影,当身,受身,影祭,这些在实战中就是保命的根本...

怀光的潜行,很多人在抱怨,说潜行只是看起来淡了,名字跟帮派都能看到,个人不苟同,潜行只是强化起技效果,最佳也不也许让壹个职业完全隐身的,这也不合理,况且怀光也不靠潜形....

再说下那多少手,即血手,散手,绝手,千手,个人觉得必满,由于配合天书的3点杀心可以增加N多的暴伤,如果按字面的领会没错的话这里可是增加了84%的暴伤啊,我想会PK的人都明白暴伤的概念把

怀光的暴击感觉也很充足的,本身是2点,加上绝手7点就9点了,还有个分筋技能点了一点就增加了3%,那九点满的加了几许,还有连击点激活的暴击,装备加的就不在思考了,总之怀光暴率和暴伤是很高的

说了那么一大堆,感觉有点乱,但也感觉重点是说出来了。希望对你有帮助

OK,关于飞光玄影和诛仙2飞升怀光加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。